CLASE EMBESTIDA

 

Los dragones de la Clase Embestida son los dragones más temidos de todos, ya que son extremadamente veloces, suelen tener un fuego potente y son muy difíciles de entrenar. Pero una vez  que se gana su confianza, son dragones muy leales. Estos dragones también son conocidos por ser muy inteligentes. 



Furia nocturna

Furia luminosa 

Espectro de Nieve 

Skrill

Triple Ataque


Furia Nocturna

 Dientes retráctiles                                                                                               Camuflaje de noche                                                                                                   Gran velocidad                                                                                                              Control de intensidad de disparos de plasma                                                               Ecolocalización                                                                                                             Gran sentido del olfato y auditivo

Ataque 15                                                                                                                          Velocidad 20                                                                                                            Armadura 18                                                                                                                    Poder de fuego 14                                                                                                      Limite de disparos 6                                                                                                          Veneno 0                                                                                                                    Mandíbula 6                                                                                                                      Sigilo 18


Furia Luminosa

Control de intensidad de disparos de plasma                                                                  habilidad de desaparecer aparentemente volando a través de las ráfagas de su fuego de plasma.                                                                                                                Gran velocidad                                                                                                                    resistencia                                                                                                                            inteligencia

Ataque 15                                                                                                                    Velocidad 20                                                                                                        Armadura 18                                                                                                              Poder de fuego 14                                                                                                      Limite de disparos 6                                                                                                Veneno 0                                                                                                                            Mandíbula 6                                                                                                                    Sigilo 18


Espectro De Nieve

Disparo de hielo rápido                                                                                      camuflaje en la nieve                                                                                              resistente a tormentas de hielo y granizo                                                                    sus garras se sujetan bien al hielo                                                                            visión térmica

Ataque 18                                                                                                                      Velocidad 18                                                                                                          Armadura 22                                                                                                                      Poder de fuego 24                                                                                                      Limite de disparos 10                                                                                                           Veneno 0                                                                                                                    Mandíbula 8                                                                                                                Sigilo 30 


Skrill

electroquinesis                                                                                                        Hibernación en hielo                                                                                                Mezclárse en nubes oscuras                                                                                            Montar relámpagos para alcanzar velocidades supersónicas                                      Consumo e inmunidad a las anguilas eléctricas

Ataque 14                                                                                                                            Velocidad 11- 19                                                                                                              Armadura 10                                                                                                                      Poder de fuego 12                                                                                                              Limite de disparos 4                                                                                                Veneno 0                                                                                                            Mandíbula 5                                                                                                                      Sigilo 18 


Triple Ataque

Puede trenzar sus tres colas y convertirlas en una cola poderosa y puede lanzar sus tres aguijones en un triple ataque, de ahí su nombre.

Ataque 15                                                                                                            Velocidad 20                                                                                                                        Armadura 18                                                                                                                        Poder de fuego 14                                                                                                      Limite de disparos 6                                                                                                Veneno 10                                                                                                                           Mandíbula 6                                                                                                                  Sigilo 18 

¡Crea tu página web gratis! Esta página web fue creada con Webnode. Crea tu propia web gratis hoy mismo! Comenzar